介绍

如果你注意到在webkit的浏览器上“flicker”一些CSS操作(尤其是变形和动画方面的)的表现,你很可能之前就注意过硬件加速了

CPU、GPU和硬件加速

硬件加速意味着Graphics Processing Unit(GPU)会通过代替Central Processing Unit (CPU)做一些负荷比较大的事情,来协助浏览器快速渲染页面,当CSS操作使用硬件加速的时候,通常会使页面渲染速度加快

顾名思义,CPU和GPU都是计算机处理单元。CPU在电脑主板,几乎处理电脑的一切操作,有电脑大脑之称;GPU在显卡上,负责处理和渲染图形。此外GPU通过特殊的设计,使其擅长于渲染图形所需的数学和几何运算。因此把操作转嫁到GPU可以获得显著的性能提升,同时也可以减少移动设备CPU的争用。

硬件加速(或者说GPU加速)依赖于浏览器渲染页面使用的layering model,当特定的操作(CSS 3D变形)作用于页面上的一个元素,元素移动到它自己的layer,在这个layer中元素合一不受页面其他元素的干扰独立渲染,然后复合到页面中去。在这种隔离内容渲染的工作方式下,如果页面的变化仅仅是该元素的变形,其余部分不必被重新渲染,这会带来显著的速度优势。值得注意的是只有3D变形会有自己的layer,2D变形不会。

CSS的动画、变形、渐变并不会自动的触发GPU加速,而是使用浏览器稍慢的软件渲染引擎。然而一些浏览器提供了hardware acceleration by means of certain properties来获取更高的渲染性能。 举个例子,opacity属性是几个能够加速的属性之一,因为GPU可以方便的处理。基本上任何层的透明度渐变浏览器都会交给GPU处理来加速。除了opacity能够使用GPU处理的就是CSS 3D变形了。


translateZ() (or translate3d()) Hack

很长一段时间内我们都通过translateZ()或者translate3d() hack来骗取浏览器触发硬件加速,具体做法就是为元素添加没有变化的3D变形,比如元素在2维空间可以通过添加以下CSS来硬件加速

transform: translate3d(0, 0, 0);

所谓硬件加速就是创建了一个被传递到GPU处理的层的操作,然而强制使用hack方式创建layer并不是长久之计,创建layer的技术可以使页面加速,但是也有代价:它们占用RAM和GPU存储空间(考虑到移动设备的存储容量有限),所以必须呗小心使用,确保这么做真的对页面渲染有所帮助

为了避免创建layer的hacks,一个允许我们提前通知浏览器我们将对元素做何种变化的CSS属性被引入,这样浏览器可以优化处理元素渲染的方式,为元素提前准备昂贵的动画处理操作,这就是wiil-change属性

牛逼的 will-change属性

will-change属性可以提前通知浏览器我们要对元素做什么动画,这样浏览器可以提前准备合适的优化设置。这样可以避免对页面响应速度有重要影响的昂贵成本。元素可以更快的被改变,渲染的也更快,这样页面可以快速更新,表现的更加流畅。

举个例子,当对于素使用 CSS 3D变形时,元素及其内容可以在合成到页面之前被创建到我们之前说的layer。然而把元素放到layer中是个昂贵的操作,这将会导致变形动画延迟一个课件的瞬间,也就是flicker

为了避免这种延时,我们可以在发生之前通知浏览器,这样浏览器会有一定的时间去准备这些变化,当发生的时候layer已经准备好了,这样动画酒会很流畅,不会闪屏

使用will-change提示浏览器关于即将发生的变形十分简单,添加个CSS属性就行

will-change: transform;

也可以告诉浏览器要改变元素的滚动条位置,或者多个要变化的属性,写下属性的名字就行,也可以写多个,逗号隔开

will-change: transform, opacity;

声明了元素即将进行的变化会让浏览器在渲染页面时做更好的决定,这明显比之前说的3D hacks要好。

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